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元宇宙Web3相关名词解释:VR、AR、 MR、XR等,它们的区别联系和优缺点

疯狂IT人
2022-11-13 / 0 评论 / 0 点赞 / 1,389 阅读 / 1,671 字 / 正在检测是否收录...

前言

最近“元宇宙”概念的兴起,VR、AR、MR、XR等词频频出现,它们的全称分别是什么?它们之间有什么区别和联系?今天IT疯狂人来详细给同学们详细科普一下。
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VR、AR、MR、XR之间的区别主要有三点:1、概念不同;2、用途不同;3、呈现效果不同。

它们都属于虚拟技术的范畴,只不过有的侧重于全部虚拟的呈现,有的则是侧重于虚拟与现实相结合的呈现。

概念不同

(1)VR:虚拟现实(Virtual Reality)

(2)AR:增强现实(Augmented Reality)

(3)MR:介导现实(Mediated Reality)

(4)XR:扩展范围(extended-range)

用途不同

(1)VR:
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利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。是利用设备模拟产生一个完全虚拟的世界,通过VR设备的佩戴进入到虚拟世界当中,达到一种沉浸式体验。

(2)AR:
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将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,它把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。简单来讲就是将虚拟的信息叠加到真实的现实世界中,将现实场景和虚拟场景相结合,通过智能手机、平板电脑等电子设备进行体验。

(3)MR:
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介于VR和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实(MR),即MR=VR*AR,就是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。AR设备虚拟物体的相对位置是会随着设备的移动而移动,MR不会。在理想状态下,AR设备创造的虚拟物体是可以明显看出是虚拟的,而MR设备用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。在混合现实中,虚拟物体作为真实世界的自然组成部分,遮挡在真实物体后面。真实物体也会影响虚拟元素的阴影和光照。

(4)XR:
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XR扩展现实是一个新型概念,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。XR 的一个关键方面是人类体验的扩展,尤其是与存在感(以 VR 为代表)和认知的获得(以 AR 为代表)有关。

呈现效果不同

(1)VR:

VR设备戴上去后就看不到现实世界了,看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。

(2)AR:

增强现实技术的效果是,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,真实与虚拟同时存在。

(3)MR:

将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的“。

(4)XR:

扩展现实使用实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时渲染技术将照片级别的动态数字场景,在LED屏幕上还原,并实时呈现并输出一个无死角的虚拟场景,最终形成具有XR场景的短片。使用XR,可以看到自己的手和身体,并与同事进行交互,例如,在设计虚拟对象或环境时。对于专业人士来说,混合现实的价值是必须令人信服——将真实和虚拟内容混合到一点,以至于不可能区分现实的终点和虚拟世界的起点。

优缺点

(1)VR:
优点: 完全的灵活性,真正的沉浸感,可以创建无穷无尽的虚拟场景和体验
缺点: 孤立的体验,将用户与真实的环境分离

(2)AR:
优点: 无线,低成本,便于携带,可以与周围的现实互动;非常适合描述简单的内容,比如信息叠加
缺点: 全息,增强不够真实,视野狭窄,无沉浸感

(3)MR:
优点: 与现实相匹配的沉浸式体验,适合任何需要反映真实场景的模拟。混合现实为虚拟世界提供了完全的灵活性和真实世界的可靠性
缺点: 价格高,有线,比AR眼镜体积大。

(4)XR:
为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。

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